论中国游戏今日之格局(原创与市场的抉择)

2018-4-5 黑兔子

游戏是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。

游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。(取自百度百科)

而中国互联网游戏可以追溯到2000年,最成功的的代表作:万王之王。从此,中国互联网游戏开始进入大众视野,因互联网游戏的特殊性,相关专家对此进行口诛笔伐,中国互联网游戏在褒贬之间一直发展着。

进入2018年,中国互联网游戏的发展格局已经发生了翻天覆地的变化,从最初的盛大占据中国互联网游戏的半壁江山,到后来的游戏公司百花齐放,再到现如今的腾讯游戏占据中国游戏半壁江山,感觉中国互联网游戏在一个圆圈里转圈,又回到了一家独大的年代,其实这样的变化也是中国互联网的缩影,现在讲求的是互联网社交。而游戏是最直接的代表。而腾讯就是以社交起家的互联网公司,俗话说分久必合合久必分。中国互联网游戏也是一样,在一个行业发展到一家独大的时候。也是这个行业将要重新洗牌的时候。

而目前中国互联网游戏行业腾讯占据半壁江山,另外一半是网易游戏和其他,而目前这个其他的游戏公司都开始站队腾讯。相信在不久的将来,腾讯游戏将会统一或者是占领中国互联网游戏的绝对统治地位,而如果真的腾讯游戏占据中国互联网游戏的绝对地位的时候,将是中国互联网游戏的灭顶之灾。正如腾讯崛起的那几年,腾讯所到游戏类型之处,原创死一大片,有人会说就算是抄袭,我抄袭成功了,就说明我是正确的,可是你有没有想过,你这样的雁过拔毛式的抄袭,是将中国的原创消灭在了襁褓之中,在你一统中国网络游戏之时,还有谁愿意原创,敢原创?

希望腾讯真的一统中国网络游戏时,不要忘了原创,能够回头是岸,将中国原创重新放在第一位。

也希望中国游戏相关工作者不忘初心,坚持原创。


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听说动视暴雪也要开发吃鸡游戏了?

2018-4-5 434-447-3993

在看到这个消息的时候,我的第一反应是,不可能吧?没错,确实出了这样的新闻,但是我很好奇,到底是动视游戏部门出的,还是暴雪游戏部门出的,要知道,这两个是不一个部门的,动视游戏出的是COD系列游戏,专注于枪战游戏制作的,而暴雪是WOW、守望先锋这样的游戏,而守望先锋虽然有枪战元素,但是完全可以把这样的游戏看作是类rpg的竞技游戏。

        所以,综合来看,是动视游戏部门制作吃鸡的几率会大一点,毕竟制作枪战游戏,动视部门更在行,而且也可能是为了腾讯而专门定制的,要知道当时出的CODOL,很大程度是因为腾讯。


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从腾讯入股虎牙斗鱼,看中国直播行业发展

2018-4-5 acid albumin

最近腾讯入股虎牙和斗鱼的消息估计牵动了很多电竞行业从业者,也戳中的其他电竞直播平台的心。

      虎牙和斗鱼可以说是中国电竞直播平台的老大老二,原来两家平台水火不容,互相牵制,而腾讯的入股,直接改变了中国电竞直播行业的走向,因腾讯入股两家平台原来的竞争对手变成了一家人,而中国电竞直播平台从此变成了腾讯直播平台和其他平台,形成了以腾讯系绞杀其他平台之势。相信在不久的将来,其他平台要么站在腾讯的屋檐下,要么倒在血泊中,只有一些资金比较充裕的平台能够与腾讯系站之一二。

      那么回过头来看腾讯入股两大平台,不难发下,腾讯在下一个很大的棋,显示建立了wegame平台,后又建立腾讯电竞,再到现在的入股直播平台,腾讯是要把中国游戏产业从源头到终端全部吃掉。

      wegame是腾讯的游戏平台,目前还在发展初期,但是从腾讯入股或者收购国内外各大游戏制作公司,不难发现,腾讯要把wegame打造成中国的steam,甚至是取代steam。而因为有了这个平台,腾讯电竞就应运而生,形成一套比较有序的电竞赛事。既然自己组织了电竞赛事,那么赛事直播怎么能把控在其他人的手里呢,所以才有了现在的入股两大直播平台。

       è€Œçºµè§‚国内游戏行业甚至世界游戏行业,没有哪家公司能够从游戏制作发行,组织赛事,赛事直播一条龙的掌控在自己手中,一个比较有意思的现象是目前各大游戏直播平台主页几乎都是腾讯系的游戏直播,腾讯系的游戏是有一些比较吸引流量的游戏,但是各直播平台打压非腾讯系的游戏也不是不一定,毕竟腾讯现在财大气粗,想要打压自己的竞争对手可以说是费吹灰之力。

      如果等到腾讯真正掌握中国游戏产业所有节点的时候,相信其他游戏公司将会无法生存,任其打压,毕竟从腾讯过往来看,吃相在中国游戏行业真的不敢恭维。


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2018-3-13 黑兔子

接下来就来捋一捋,网易游戏停运过的不错的游戏

今天说什么游戏呢?

首当其冲的:天下贰

此天下贰不是08年以后出的那个天下贰,而是06年封测是出的那款天下贰,可以这么说,这款游戏,当时代表了中国游戏制作的最高水准,不管是游戏内容、画面质量、音效都可以说质量非常高,可惜,最后还是没有走出回炉重置的命运,归其原因,除了生不逢时意外,也与当时网易游戏的运营态度有关系,这款游戏出生在wow大火之时,只要出生在这个阶段的游戏,没有几个能有好结果的。并且网易游戏也在运营这款游戏的时候出现了失误,我记得当时搞了一次内测,然后游戏一直没有收费,后来整整一年没有更新,再后来就遇到了一纸公告,回炉再造,再后来就是主策出走,这个主策后来制作了一款类似的游戏:山海志,可惜只经历过一次封测,后来就再也没有消息了。如果这款游戏没有出现在wow大火的那几年,几乎可以扫荡当时市面上的所有3D游戏,当然后来回炉后的天下,基本上被改的面目全非,画面质量反而没有老天下质量高了,里边的音效也被更换,尤其是老天下登录界面的那个音乐,放在当今网络游戏里比较,也是非常高质量的登录界面音效。


2006天下贰登录界面




2006天下贰游戏界面

 

网易停运的第二款比较可惜的游戏:精灵

      这个名字,好多85后,90后都没怎么听说过,其实我也没有玩过这个游戏,但是我听说过,因为这个游戏当初进入国内时,我有幸看到过这个游戏的广告,对这个游戏略知一二,这是一款韩国游戏厂商制作的游戏,并且,这个游戏也是生不逢时,为什么这么说呢?提一个非常大的病毒,相信大家都会知道的:非典。这个名字相信很多人都记忆犹新,这个病毒当时可以说是席卷全球,当时我还上初中,非典爆发后,所有的学校,工厂,公共场所全部限制出入,后来发展到所有的村镇街道都有专门的大爷大妈把守,不准人进出。话扯得有点远了,但是也不算远,因为精灵这款游戏也受到了非典的冲击,可以说,是非典间接的导致了精灵的停运,为什么这么说呢?刚才也说了,非典席卷全球,所有人的出入都受到了限制,网易公司的所在地也未能幸免,因为网易是代理的精灵,所以对游戏的源代码并不熟悉,当时外挂的横行,网易公司又没办法像现在的互联网速度一样让远在韩国的开发商远程操作,解决外挂问题,虽然网易封禁外挂的决心未减,但是网易封停一个,就会再出现一个,没有办法彻底杜绝外挂,导致到后期外挂爆发,满屏外挂,最后没办法只有停运。

     ä½†æ˜¯ç½‘易也因祸得福,因为这个事件,也导致了网易自主研发的决心,并且对外挂毫不手软的决心。这也就是后来为什么网易基本不代理别的公司游戏,只自己研发的原因,也因此奠定了国内为数不多以自主研发游戏及运营的游戏公司老大的地位。并且因此代理了暴雪全家桶。


精灵游戏界面


 

咱们就来讲一讲:创世西游

    话说,这个游戏的停运,可惜程度仅次于天下贰,为什么这么说呢?

    首先,这是一款当时来说非常有特色的游戏,为什么这么说呢?第一国风。第二3D半回合制。第三创新收费模式。

     è¯´äº†è¿™ä¹ˆå¤šç‰¹è‰²ï¼Œä¸ºä»€ä¹ˆè¿˜è¦åœè¿å‘¢ï¼Ÿè¿™å°±ä¸å¾—不说收费模式了,成也收费败也收费,说这个游戏再合适不过了。

     é‚£ä¹ˆï¼Œä»Šå¤©å°±æ¥ç»†è¯´è¿™ä¸ªæ¸¸æˆï¼Œè¿™ä¸ªæ¸¸æˆçš„画面风格在当时所有网络游戏里,可以说是走的另类路线,话不多上,先上一张游戏截图:

创世西游游戏界面

这样的画风,当时只有一款游戏,那就是寻仙。其实这样的画风非常吸引国人的眼球,浓浓的中国风。

       å†æ¥è¯´è¯´æ¸¸æˆæ¨¡å¼ï¼š3D半回合制。顾名思义,就是回合制与即时游戏相结合的一种全新的游戏模式,可能网易当时也不知道这样的模式到底能不能成功,但是还是做了,之前的文章也说过,网易游戏是一家自主研发自主运营的游戏公司,这样的公司有一个好处,就是能从之前的游戏制作过程中吸取经验与教训,网易后来研发的很多游戏,都吸收了这款游戏非常多的经验,这种游戏模式就是其中一种。这种游戏模式我也说不上好还是不好,毕竟每个人有每个人的爱好。

       æœ€åŽå°±æ¥è¯´è¯´æ”¶è´¹æ¨¡å¼ï¼Œå½“时游戏出来的时候一个非常吸引我的地方就是游戏的创新收费模式:精力值收费,游戏里只有做任务时才会消耗精力值,而精力值可以在游戏里获取,也可以通过购买的方式获取,这就造成了一个很大的弊端,很多玩家基本上前期会购买精力值,到后期基本就不会购买精力值了,因为游戏里是可以产出的,这样一来,如果没有新鲜血液进入游戏,那么游戏公司基本就是赔本运营游戏了。这也就造成为什么运营了一年后游戏就停运的原因,如果这个游戏当时回炉重新制作收费模式,相信在网易游戏的版图上,也是可以有一片天地的。


 

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subprincipal

2018-3-12 (920) 803-9836

   æœ€è¿‘腾讯入股虎牙和斗鱼的消息估计牵动了很多电竞行业从业者,也戳中的其他电竞直播平台的心。

      虎牙和斗鱼可以说是中国电竞直播平台的老大老二,原来两家平台水火不容,互相牵制,而腾讯的入股,直接改变了中国电竞直播行业的走向,因腾讯入股两家平台原来的竞争对手变成了一家人,而中国电竞直播平台从此变成了腾讯直播平台和其他平台,形成了以腾讯系绞杀其他平台之势。相信在不久的将来,其他平台要么站在腾讯的屋檐下,要么倒在血泊中,只有一些资金比较充裕的平台能够与腾讯系站之一二。

      那么回过头来看腾讯入股两大平台,不难发下,腾讯在下一个很大的棋,显示建立了wegame平台,后又建立腾讯电竞,再到现在的入股直播平台,腾讯是要把中国游戏产业从源头到终端全部吃掉。

      wegame是腾讯的游戏平台,目前还在发展初期,但是从腾讯入股或者收购国内外各大游戏制作公司,不难发现,腾讯要把wegame打造成中国的steam,甚至是取代steam。而因为有了这个平台,腾讯电竞就应运而生,形成一套比较有序的电竞赛事。既然自己组织了电竞赛事,那么赛事直播怎么能把控在其他人的手里呢,所以才有了现在的入股两大直播平台。

       è€Œçºµè§‚国内游戏行业甚至世界游戏行业,没有哪家公司能够从游戏制作发行,组织赛事,赛事直播一条龙的掌控在自己手中,一个比较有意思的现象是目前各大游戏直播平台主页几乎都是腾讯系的游戏直播,腾讯系的游戏是有一些比较吸引流量的游戏,但是各直播平台打压非腾讯系的游戏也不是不一定,毕竟腾讯现在财大气粗,想要打压自己的竞争对手可以说是费吹灰之力。

      如果等到腾讯真正掌握中国游戏产业所有节点的时候,相信其他游戏公司将会无法生存,任其打压,毕竟从腾讯过往来看,吃相在中国游戏行业真的不敢恭维。



 

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2018-3-12 5709226540

目前,世界范围内,游戏产业比较发达的地区,基本已经覆盖了一套完善的游戏分级制度,产业内已经形成了很好的规范,但是,中国游戏产业从诞生至今,却一直在畸形发展,一方面游戏制作公司失去了创新精神,另一方面,相关监管部门对于游戏发行却没有一套行之有效的标准,至今仍然是领导一句话决定一个游戏的生死的时候。

      目前游戏分级制度最完善的就是以美国为首的欧美地区,咱们就以美国为例。

美国分级制度:作为世界上少数的几个游戏大国之一,美国的分级制度有着最悠久的历史和最完整的体系,美国的游戏分级组织“ 娱乐软件定级委员会”(Entertainment Software Rating Board,简称ESRB)成立于1994年,它是一个独立的机构,主要是对游戏软件、网络游戏、网站等进行审核,根据游戏的内容决定其适合的年龄群体,目的是使消费者在购买或者租借软件时,准确选择适合自己的产品。

ESRB评估员来自社会的不同阶层和领域,有退休的学校校长、家长、专家,也有不同年龄的玩家,而且评估员与互动娱乐业没有任何关系。 也就是说,ESRB 评估员代表着不同的背景,具有异质特征,以确保评估的质量。每个游戏软件的发行都需要首先获得ESRB 的等级认定。

ESRB分级说明


      美国的游戏分级制度,可以说是完美的覆盖了所有年龄段,所有涉及游戏的相关问题,就拿年龄最小的EC等级,有一条非常醒目就是不包含任何让家长反感的内容,也就是说这样的标准,放在中国目前的动画行业,可以说没有一部是通过这个标准的,就连最低幼的熊出没,喜洋洋和灰太狼这样的动画也超过了这个标准,甚至已经超出了E10+这个标准了,却可以在中国的所有电视台播放,这就是相关监管部门的把控能力。

        一方面相关监管部门说着要鼓励中国动漫游戏产业,一方面,却放纵一些烂游戏,而有些优质游戏却被相关领导一句话判生死。

        中国游戏行业目前的状况跟动画产业是一模一样的,没有创新,完全的模仿,不是游戏制作企业不愿意创新,而是相关监管部门规则不明确,标准不明确。如果辛辛苦苦创新出来的游戏,送到相关监管部门审批,被一句话毙了。既花费了大量人力物力,又耗费了时间,却得来了枪毙令。谁还愿意创新,不如直接套用目前已经通过的相关游戏,这样可以减少很多精力,却可以得到意想不到的效果。

       å¦‚果中国的游戏产业要创新,目前最迫切的任务是游戏分级,但是如果游戏真的分级了,可能会妨碍很多相关部门的利益。所以中国年年都在提游戏分级,这么多年却一直得不到落实。中国很多行业都是同样的问题,到底是从业人员的问题,还是相关管理部门的问题,相信每个人心中都有一杆秤。


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